Lorsque vous jouez au golf, attendez-vous à faire face éventuellement à un obstacle d’eau. Une balle qui fait trempette, c’est très frustrant. Mais, il est important de savoir ce qu’il faut faire lorsque vous vous retrouvez dans cette situation.
Les obstacles d’eau se présentent sous diverses formes, les plus communes étant les étangs, les petits lacs ou les ruisseaux. Mais, un fossé pourrait aussi être considéré comme un obstacle d’eau, même s’il ne contient pas d’eau. Si vous avez assez de chance pour pouvoir jouer sur un parcours au bord de la mer, la vue pittoresque présente le risque d’avaler vos balles.
Généralement, une ligne de piquets indique le bord de ces étendues d’eau et ce qui est considéré comme faisant partie de l’obstacle. Vous avez peut-être remarqué que ces piquets sont souvent de différentes couleurs. Celles-ci indiquent si l’étendue d’eau est considérée comme un obstacle latéral ou pas. Ceci déterminera les options qui s’offrent à vous pour choisir d’où frapper votre prochaine balle.
C’est possible d’éviter une pénalité si vous arrivez à frapper votre balle dans de l’eau très peu profonde, ou juste au bord de l’eau dans une position de balle jouable. Normalement, si vous pouvez voir au moins la moitié de la balle, vous avez de bonnes chances de la dégager correctement. Mais, si vous ne pouvez pas frapper la balle à partir de sa position, cela comptera comme un coup de pénalité contre vous, peu importe le type d’obstacle d’eau dans lequel vous avez frappez votre balle.
Obstacles d’eau délimités par des piquets jaunes
Vous remarquerez que la majorité des obstacles d’eau que vous rencontrez sur les parcours sera délimitée par des piquets jaunes. Si votre balle atterrit dans l’un de ces obstacles, vous avez normalement deux options.
Votre première option est de frapper votre coup suivant le plus près possible de là où vous avez frappé cette malheureuse balle. Si vous avez frappé à partir de l’aire de départ, vous pouvez frapper à nouveau à votre prochain tour.
Votre deuxième option est de laisser tomber une nouvelle balle n’importe où derrière l’obstacle d’eau, à l’endroit où votre balle précédente a franchi la limite de l’obstacle, et non où elle a atterri dans l’eau.
Certains parcours offrent une troisième option qui vous permet de jouer votre prochain coup à partir d’une zone désignée. Ceci vous permet de ne pas avoir à essayer de déterminer ou d’approximer où votre balle a franchi la limite de l’obstacle. Mais, s’il n’y a aucun endroit prévu pour ceci sur le parcours, vous n’avez que les deux premières options.
Obstacles d’eau délimités par des piquets rouges
Lorsqu’un obstacle d’eau est délimité par des piquets rouges, il a été désigné comme obstacle d’eau latéral. Ceci est dû au fait que la forme de l’étendue d’eau rend le coup de pénalité derrière elle impossible ou peu pratique.
Vos options sont un peu plus restreintes dans ce cas. La première option mentionnée plus haut est hors de question. Dans ce scénario, vous ne pouvez pas frapper la balle de là où vous avez frappé votre dernier coup. L’endroit où votre balle a franchi l’obstacle d’eau doit déterminer votre prochain coup, comme dans la deuxième option pour les obstacles délimités par les piquets jaunes. Mais, au lieu de laisser tomber une balle n’importe où derrière cet endroit, vous devez laisser tomber votre balle pas plus loin que deux longueurs de bâton de l’endroit et sans la rapprocher du trou.
Il pourrait y avoir une autre option intéressante dans cette situation. Après avoir identifié l’endroit où votre balle a franchi l’obstacle d’eau, vous pouvez marcher vers le côté opposé de l’obstacle, si possible, et frapper votre coup à partir de cet endroit (ici aussi, pas plus de deux longueurs de bâton et pas plus près du trou). Ce coup pourrait s’avérer être plus avantageux, puisqu’il pourrait vous offrir un meilleur angle jusqu’au vert que celui plus près de l’allée.
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Piquets rouges:2 autres options
On peut refrapper de l’endroit original
On peut frapper en reculant sur une ligne du point d’entrée
au drapeau.