Le jargon du golf 101

Le sport est déjà assez difficile comme ça, alors ne laissez pas son jargon être un autre obstacle que vous devez surmonter.

Que vous soyez un nouvel adepte du sport ou que vous le pratiquiez depuis des décennies, la terminologie du golf est un langage qui peut prêter à confusion. Sur ce point, déchiffrons un peu de jargon populaire pour vous permettre d’être bien informé cet été.

Égalité du trou («Pin-High»)

Souvent utilisé lors de la diffusion du golf à la télévision, le terme «pin-high» fait référence au moment où le coup d’approche d’un joueur se termine à la même hauteur que le fanion sur le vert. En d’autres mots, la balle ne s’est pas arrêtée avant le trou et n’a pas dépassé le trou, mais elle a arrêté sa course à égalité avec le drapeau. Un coup qui se termine à la hauteur du drapeau est le résultat d’un savant contrôle de la distance.

Balle enfouie («Fried Egg»)

Un terme que vous n’entendrez pas souvent, espérons-le, un «fried egg» se produit lorsqu’une balle est enfouie dans une fosse de sable après être entrée à grande vitesse. La balle est donc à moitié submergée dans le sable et difficile à sortir.

Coup roulé d’approche («Lag Putt»)

Un coup roulé d’approche, ou «lag putt», est un long coup roulé qu’un joueur frappe avec l’intention d’avoir un prochain coup roulé facile à exécuter. Au lieu d’essayer de caler un coup roulé de 40 pieds et de possiblement dépasser la coupe de 10 pieds, les joueurs frappent des coups roulés d’approche pour se rapprocher du trou et faire en sorte que leur vert de deux coups roulés est une formalité.

Coup d’approche roulé («Bump n’ Run»)

Le coup d’approche roulé, ou «bump n’ run», consiste à diminuer l’angle de face de votre cocheur ou d’utiliser un fer qui possède un angle de face moins prononcé pour frapper la balle sur le sol afin de la rapprocher du trou. L’opposé d’un «bump n’ run» est un «flop shot», où vous ouvrez la face de votre cocheur et expédiez la balle tout en hauteur.

Harry How/Getty Images

Crochet intérieur («Draw»)

Si vous êtes droitier, vous faites un «draw» lorsque la forme de votre coup présente une légère courbe de droite à gauche, et inversement pour les gauchers. Les meilleurs joueurs professionnels se retrouvent souvent en situation de draw, car ils ont tendance à obtenir une meilleure distance dans les airs et un roulement accru dès l’atterrissage.

Crochet extérieur («Fade»)

Offrant la trajectoire opposée à un draw, le «fade» se produit lorsque la balle courbe doucement de gauche à droite pour un joueur droitier, et vice versa pour un gaucher

Marque de balle («Pitch mark/Ball mark»)

Utilisés de façon interchangeable, ces termes font référence à l’indentation que fait votre balle après que votre coup d’approche a atterri sur le vert. Lorsque vous jouez, assurez-vous de trouver l’endroit où votre balle a atterri et réparez votre marque de balle. Si elles ne sont pas réparées, les marques de balle peuvent endommager le gazon et rendre les verts inégaux.

RPM Pictures/The Image Bank/Getty Images

«Shank»

Ce terme peut faire grimacer même les golfeurs les plus expérimentés. Le «shank» se produit lorsque l’embout du bâton est le premier point de contact avec la balle, ce qui entraîne des résultats très irréguliers. Les «shanks» sont aussi parfois appelées «hosel rockets». Et oui, même les professionnels en frappent de temps en temps.

Trou coudé («Dog-Leg»)

Configuration d’un trou qui part tout droit et tourne ensuite vers la gauche ou la droite d’une manière qui, en vue aérienne, ressemble à la forme d’une patte de chien.

En haut du trou («High-side»)

Lorsque vous frappez un coup roulé qui ne casse pas assez, vous le manquez en haut du trou, c’est-à-dire que la balle passe au-dessus du trou. Lorsque vous ne jouez pas assez de cassure et que votre coup passe en-dessous le trou, on dit que votre balle est passée en bas du trou.

Sol ferme («Hardpan»)

Il s’agit d’un type de position de balle où le sol est très ferme et où l’herbe est frêle. Le sol sec laisse très peu de marge d’erreur et il est difficile de réaliser de bons coups d’approche lorsque vous vous retrouvez dans cette position.

Cantine («Halfway House»)

Généralement un petit bâtiment ou une cabane, la cantine qui se trouve entre le premier et le dernier neuf vous permet de prendre une petite pause pour vous procurer de la nourriture ou des breuvages. Après quelques mauvais trous, vous penserez peut-être plus aux boissons fraîches qu’à votre prochain coup de départ.

Alors, la prochaine fois que vous serez sur le parcours et que votre partenaire de jeu vous parlera de son «draw» spectaculaire qu’il a réussi ou de la fois où il s’est buté à une balle enfouie avant de frapper sa balle à égalité du trou, vous saurez exactement ce qu’il veut dire.

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